- Java 99.2%
- Nix 0.8%
| .mvn | ||
| .settings | ||
| docs | ||
| src/main | ||
| .classpath | ||
| .gitignore | ||
| .project | ||
| dependency-reduced-pom.xml | ||
| pom.xml | ||
| README.md | ||
| shell.nix | ||
Gameron: The Lost Level
Repository link: https://git.aramjonghu.nl/AramJonghu/gameron-the-lost-level
Inleiding
Gameron: The Lost Level is een game gebaseerd op het populaire genre bullet hell, ook wel bekend als danmaku (弾幕), oorspronkelijk uit Japan en China.
Het initiële idee komt van een minigame in Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator genaamd Gravity Vortex, en van bepaalde levels uit Cuphead.
Concept
Het doel van de game is om een bepaald aantal levels te overleven.
De speler bestuurt een capsule of vliegtuig met een automatisch wapen. Vijanden verschijnen voornamelijk vanaf de rechterzijde en schieten terug. De speler moet deze vijanden uitschakelen door ze te beschieten.
In Gravity Vortex betekent één hit direct game over. In Gameron: The Lost Level zit meer nuance:
- Spelers verdienen punten door vijanden uit te schakelen
- Punten kunnen ook verloren gaan
- Sommige vijanden kunnen uit het scherm verdwijnen, waardoor potentiële score verloren gaat
Na vier levels verschijnt een eindbaas met aanzienlijk meer hit points. Wanneer deze verslagen wordt, eindigt het spel.
Gameplayvisie
Gameron: The Lost Level neemt veel elementen over van de eerder genoemde minigame, maar met een belangrijke twist:
- Het doel is om zo veel mogelijk punten te scoren
- Er is geen traditionele "win" of "verlies" conditie
- De ervaring is gebaseerd op persoonlijke doelen en high scores
Dit concept is vergelijkbaar met games zoals Flappy Bird of Call of Duty: Zombies, waar geen echt einde is, maar de uitdaging ligt in het verbeteren van je score of round count.
Hoewel het spel niet oneindig doorgaat, blijft het centrale idee dat er geen expliciete "You Won"-status is.