Game made with the yaeger engine. Note that the game is not made for public release, rather for learning purposes. This game consists of Copyrighted material not intended for public use.
This repository has been archived on 2026-04-25. You can view files and clone it, but you cannot make any changes to its state, such as pushing and creating new issues, pull requests or comments.
  • Java 99.2%
  • Nix 0.8%
Find a file
2026-04-05 00:49:07 +02:00
.mvn Initial project setup 2026-03-08 21:57:31 +01:00
.settings Progress made: added some resources such as audio : Player exists with diagonal controls : Player theoretically reacts to collisions : Scenes are set up where Menu is near completion : Play button works and will be used twice (GameOver and Menu). 2026-03-24 20:46:38 +01:00
docs updated minor class diagram elements 2026-04-02 19:24:54 +02:00
src/main adjustments for release jar file, namely integrated flag to limit fps 2026-04-02 17:39:46 +02:00
.classpath yaeger launches | succesfully installed 2026-03-08 22:32:18 +01:00
.gitignore added gitignore: removes target file among other things 2026-03-08 22:09:02 +01:00
.project yaeger launches | succesfully installed 2026-03-08 22:32:18 +01:00
dependency-reduced-pom.xml adustment to pom.xml; was not running anymore (outside of NixOS) 2026-04-05 00:49:07 +02:00
pom.xml adustment to pom.xml; was not running anymore (outside of NixOS) 2026-04-05 00:49:07 +02:00
README.md ready for deployment 2026-04-02 17:19:58 +02:00
shell.nix enemy logic correct : TODO -> projectile logic, damage, waves 2026-04-01 13:04:34 +02:00

Gameron: The Lost Level

Repository link: https://git.aramjonghu.nl/AramJonghu/gameron-the-lost-level

Inleiding

Gameron: The Lost Level is een game gebaseerd op het populaire genre bullet hell, ook wel bekend als danmaku (弾幕), oorspronkelijk uit Japan en China.

Het initiële idee komt van een minigame in Freddy Fazbears Pizzeria Simulator genaamd Gravity Vortex, en van bepaalde levels uit Cuphead.

Gravity Vortex gameplay
Cuphead-style level


Concept

Het doel van de game is om een bepaald aantal levels te overleven.

De speler bestuurt een capsule of vliegtuig met een automatisch wapen. Vijanden verschijnen voornamelijk vanaf de rechterzijde en schieten terug. De speler moet deze vijanden uitschakelen door ze te beschieten.

In Gravity Vortex betekent één hit direct game over. In Gameron: The Lost Level zit meer nuance:

  • Spelers verdienen punten door vijanden uit te schakelen
  • Punten kunnen ook verloren gaan
  • Sommige vijanden kunnen uit het scherm verdwijnen, waardoor potentiële score verloren gaat

Na vier levels verschijnt een eindbaas met aanzienlijk meer hit points. Wanneer deze verslagen wordt, eindigt het spel.


Gameplayvisie

Gameron: The Lost Level neemt veel elementen over van de eerder genoemde minigame, maar met een belangrijke twist:

  • Het doel is om zo veel mogelijk punten te scoren
  • Er is geen traditionele "win" of "verlies" conditie
  • De ervaring is gebaseerd op persoonlijke doelen en high scores

Dit concept is vergelijkbaar met games zoals Flappy Bird of Call of Duty: Zombies, waar geen echt einde is, maar de uitdaging ligt in het verbeteren van je score of round count.

Hoewel het spel niet oneindig doorgaat, blijft het centrale idee dat er geen expliciete "You Won"-status is.